Spider-Noir kommer ikke tilbake med en ny sesong
Selv om serien har vist seg å være en stor suksess blant kritikerne, med hele 11 Emmy-nominasjoner, var Prime Videos live-action noir-superhelteserie « Spider-Noir tydeligvis ikke en stor nok suksess blant seerne, da det nå er blitt avslørt at prosjektet er avlyst og ikke kommer tilbake med en ny sesong.
Dette ble rapportert av Deadline, som bemerker at Prime Video ennå ikke er ferdig med å utforske Sonys lisensierte Marvel-figurer, og at det er planer om å utvikle et nytt prosjekt med andre figurer. Det nevnes ikke nøyaktig hva disse kan være, men det er direkte henvisning til «flere prosjekter» og at ett av dem er «nær en seriebestilling».
Når det gjelder kanselleringen av « Spider-Noir, har hovedrolleinnehaveren Nicolas Cage allerede gitt en kort uttalelse om saken til Deadline, der han forklarer: «For meg er én sesong perfekt, ettersom jeg har fått sagt det jeg ønsket å si med denne farlige, innovative, popkunst-inspirerte Spider-Man. Fremover, oppover, innover.»
Har du sett « Spider-Noir, og ville du ha sett en andre sesong? Hvis ikke, må du ikke gå glipp av vår dedikerte anmeldelse av serien.
Serie A’s hierarchy takes shape with wild night in Milan and flat draw in Turin | Nicky Bandini
Inter’s victory over Napoli had the feel of a title race classic, while Juventus and Milan exposed familiar shortcomings despite their summer spending newssport.cv
Already as the words were being spoken, Cristian Chivu started to bristle. “Scontri diretti” translates to “head-to-head clashes”. The term is commonly deployed in a football context as a shorthand for those high-stakes games between teams who are expected to finish close together in the table – much like “six-pointers” in the English game.
Chivu’s Inter finished 11 points clear atop Serie A last season, his first as their head coach, but caught criticism along the way for an early Champions League exit and underperformance in some scontri diretti. Inter lost four out of six games against Napoli, Milan and Juventus. Their only win, at home to the Bianconeri, came after Alessandro Bastoni deceived a referee to get Pierre Kalulu sent off.
Continue reading...Verletzung im Oberschenkel: SCP mehrere Wochen ohne Koulis
Gegen den TSV Havelse hatte der SC Preußen Münster am Samstag den ersten Heimsieg seit 309 Tagen gefeiert, muss diesen aber teuer bezahlen: Kapitän Niko Koulis hat sich verletzt und fällt nun mehrere Wochen aus.
Muskelverletzung im hinteren Oberschenkel
37 Minuten waren im Preußenstadion gespielt, als sich Koulis ohne gegnerische Einwirkung am Oberschenkel verletzte und nicht mehr weitermachen konnte. Untersuchungen am Montag bestätigten nun eine Muskelverletzung im hinteren Oberschenkel, wie die Preußen mitteilten.
Demnach werde der 27-Jährige "voraussichtlich drei bis vier Wochen mit dem Mannschaftstraining aussetzen" müssen. Damit wird Koulis erst nach der Länderspielpause wieder einsatzbereit sein. Ersetzt worden war der Innenverteidiger am Samstag durch Lucas Zeller. Als weitere Alternative steht noch Tim Dietrich bereit.
GTA 6 boss says "there will always be things to satirize," but Rockstar has to "be careful about what we pick" because after 11 years of development "it could be gone, it could change, it could be dated"
Rockstar North co-lead Rob Nelson says GTA 6 has been in development since 2015, so the developers have had to be "very careful" to ensure the ideas they ran with still feel relevant in 2026.
Grand Theft Auto has always managed to capture a moment in time. While the likes of GTA Vice City looked back to the era of 1980s Miami, the long-awaited GTA 6 is more like GTA 5 in reflecting contemporary times. Due to swelling development timelines, it can be challenging when something you're working on today might not release for another 10 years.
Speaking to French outlet TroisCouleurs, Nelson offers some insight into how Rockstar is trying to make GTA 6 feel immediately recognizable despite being in development since 2015.
As part of the interview, Nelson is asked if Rockstar devs keep an eye on the current news with an eye to implementing what they see into a future game – the COVID pandemic, for example.
In response, Nelson says "there will always be things to satirize," but there is a method to picking the right things to make fun of.
"We develop on very long cycles," he explains. "The game's been in development since 2015, so the idea is gestating for a long time. The majority of the team really started rolling on to it after Red Dead Redemption 2 released in 2018.
"We have to be very careful about what ideas we choose to put in there, because it can take a long time to figure out what our angle is on this. Because by the time we write it and cast it and shoot it, and implement it, whatever it is – it could be gone, it could change, it could be dated.
"And so we're always trying to think about whether something will stand the test of time. And so, you look at those things, and we only try to pick things if they work with the story we're trying to tell, in the world we're trying to tell it in. I think there will always be things to satirize, there are always ridiculous situations and behaviors that we can find, but we just have to be careful about what we pick."
From what we can see of GTA 6 so far, there's plenty of that on show already. In the GTA 6 Extended Look, we see that Vice City is no stranger to a streamer trying to capture the next viral moment on the streets, for example – something that's been around for years now, and will likely be around for years longer. We've also seen a fair few in-game TV ads, which is one of Rockstar's favorite ways to skewer capitalism.
We'll have to wait until GTA 6 releases on November 19 to see what else Rockstar makes fun of, though it's clear that the silliness of human nature has given developers ample wells of inspiration to draw from.
The Blood of Dawnwalker Modder fjerner tidsbegrensningen, tusenvis strømmer til for å laste ned moden
The Blood of Dawnwalker The Blood of Dawnwalker kan virke som et typisk RPG med åpen verden når du først kommer ut i de vakre omgivelsene i Vale Sangora. Men hvis du bruker for mye tid på å nøle, vil du snart innse at du begynner å gå tom for dager til å redde familien din fra vampyrherren Brencis, som er hovedmålet ditt. Tidsmekanikken er noe som gjør « » unikt, men det er også en funksjon som har vakt en del kontrovers.
Modderen Caites’ Better Story Timer løser dette ved å tredoble tiden Coen har til å redde familien sin, fra 30 til 90 dager. Det betyr at du får mye mer tid til å utforske verden, fullføre sideoppdrag og oppgradere Coens ferdigheter i ro og mak. Det fjerner imidlertid også det som gjør « » så unikt, for uten tidspresset blir det et ganske typisk fantasy-RPG med åpen verden.
Tidsmekanikken er noe som har delt spillere i to leire. De som elsker å fullføre alt før de går videre med hovedoppdraget, føler at de ikke kan spille slik de ønsker, mens andre synes det er en forfriskende vinkling på en etablert sjanger. På Reddit spør The Blood of Dawnwalker brukeren Think_Algae_1739 om de som kritiserer tidsmekanikken, spiller et annet spill. «Tidsmekanikken har blitt fremhevet av Rebel Wolves helt siden dette spillet ble kunngjort. Det er bokstavelig talt kjernemekanikken i dette spillet. Jeg forstår ikke hvordan noen av dere ikke har innsett dette», skrev vedkommende.
Uansett om du er fan av tidsbegrensningen eller ikke, nå som Caites’ mod er tilgjengelig, kan PC-spillere i det minste selv bestemme hvordan de vil takle historien i The Blood of Dawnwalker.

