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Palworld bekommt neue Inhalte, Anpassungen und Fehlerbehebungen

Palworld bekommt neue Inhalte, Anpassungen und Fehlerbehebungen

Im Sommer verließ Palworld endlich den Early Access und wurde als vollständiges Spiel veröffentlicht, woraufhin die Spielerzahl erneut in die Höhe schoss. Ganz einfach: Eine große Anzahl von Leuten war begierig auf eine robustere und ausgereiftere Version von "Pokémon mit Schusswaffen" (wie es im Vorab-Hype oft genannt wurde).

Nun wurde ein neues Update veröffentlicht, und es ist ein ziemlich umfangreiches, das auch neue Inhalte bietet, wobei die neuen Quests Beyond Dimensions und From the Far Side of the Moon die Hauptpunkte sind. Darüber hinaus wurde viel Balancing durchgeführt, gewünschte Änderungen umgesetzt und Fehler behoben. Sehen Sie sich unten die vollständige Liste an:

v1.0.4: Balance-Anpassungen & Fehlerbehebungen



Neue Missionen



  • Die Nebenmissionen "Beyond Dimensions" und "From the Far Side of the Moon" wurden hinzugefügt.

  • "Beyond Dimensions" kann von einem NPC am Fisherman's Point im Berg Obsidian akzeptiert werden.

  • "From the Far Side of the Moon" kann nach dem Abschließen von "Jenseits der Dimensionen" weiterentwickelt werden.



Freunde und Fähigkeiten



  • Ich habe beschworene Pals und Basispals angepasst, um Fertigkeiten zu priorisieren, die voraussichtlich höheren Schaden verursachen

  • Angepasstes Verhalten, wenn Basis-Pals Charge-Pokémon-Fähigkeiten einsetzen

  • Missionsziel-Pals und NPCs schlafen nicht mehr ein

  • Angepasste Lapures Schwimmgeschwindigkeit

  • Der Zielsuch-Verbesserungswert von Lunaris-Effigies wurde angepasst

  • Das Arbeitstauglichkeitsniveau, das zum Sammeln von Ancient Rinde erforderlich ist, auf Stufe 1 geändert



Schlacht



  • Die Mindestnutzungsdistanz von "Power Bomb" wurde geändert, um wiederholte, unnatürliche Rückwärtsschritte vor der Nutzung weniger wahrscheinlich zu machen

  • Angepasstes Backstep-Verhalten für beschworene Pals beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten

  • Der Schaden von Core Eject wurde für die Core Eject Shotgun angepasst



Angeln



  • Angepasste Angelschwierigkeit für Angelplätze in Sunreach und im Weltenbaum-Gebiet

  • Die Menge der durch erfolgreiches Angeln gewonnenen Gegenstände für jede Art von Köder angepasst

  • Steuerungsleitfäden, Warnanzeigen und empfohlene Ausrüstungsanzeigen beim Angeln wurden hinzugefügt und angepasst

  • "Fischverhalten während Angel-Minispiele" zu den Welteinstellungen hinzugefügt



Gegenstände und Belohnungen



  • Die Echonde Flöte kann jetzt aus dem Inventar entfernt werden

  • Änderte den Pal, den der Pal-Kritiker in Sakurajima verlangte, von Selyne zu Dogen

  • Änderte den Pal, den der Pal-Kritiker in Sunreach verlangte, von Bastigor zu Faleris Aqua



Basen und Gebäude



  • Beim Kündigen von Arbeiten in Produktionsstätten gelangen zurückgegebene Materialien nun zurück ins Inventar

  • Wenn der Bau abgebrochen oder ein Gebäude abgebaut wird, werden bei aktivierter Option "Gegenstände nicht automatisch über dem Gewichtslimit aufheben" nur zurückgegebene Materialien vor den Füßen des Spielers fallen gelassen

  • Wenn Baubeschränkungen in den Servereinstellungen aktiviert sind, wurden Bereiche hinzugefügt, in denen Bauen nicht erlaubt ist, um den Feldboss Suzaku in der Wüste, die Wüsten-Hauptmissionshöhle und einige Missionsorte in Sakurajima

  • Anpassung der Kollision des Ancient Material Synthesizers

  • Die Spezifikation wurde so geändert, dass Spieler, beschworene Pals und Basis-Pals nicht mehr Feuer fangen, wenn sie mit von Spielern gebauten Campfires in Kontakt kommen

  • Es wurde eine Servereinstellung hinzugefügt, in der Administratoren eine Spielerbegrenzung für die Anzahl der Gebäude festlegen, die in der Welt gebaut werden dürfen



Feld und Erkundung



  • Angepasste Gelände- und Wasserpräsentation in Sunreach, im Weltenbaum-Gebiet und an anderen Orten

  • Anpassung der Position und des Verhaltens von Aufwinden

  • Die Positionen von NPCs, Feldobjekten und Pal-Spawns wurden angepasst



Klang



  • Effekte und Soundeffekte für Ölplattform und Elementarschatztruhen wurden hinzugefügt und angepasst

  • Hinzugefügte und angepasste Soundeffekte für Item-Pickup, Item-Benutzung, Crafting-Abschluss und mehr

  • Sounds wurden für einige Pals, NPCs und Feldeffekte hinzugefügt und angepasst



Benutzeroberfläche und Steuerung



  • Namenssuche zur Palpedia hinzugefügt

  • Erklärungen zu den Details zur Arbeitstauglichkeit in der Pal-Status-UI und der Palpedia-Benutzeroberfläche hinzugefügt

  • Hinzufügen von passiven Effekten und Artikelbeschreibungen zu Benachrichtigungen über den Erwerb von Bounty Tokens

  • Unterstützung für das Öffnen des Chats über das Radialmenü auf der PS5 hinzugefügt

  • Ich habe das Standard-FPS-Limit auf 120 auf dem PC geändert

  • Versionsfehler zeigen nun die Version des Verbindungsziels an



Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen



  • Reduzierter Speicherverbrauch auf der Xbox One

  • Reduzierter Speicherverbrauch während des Koop-Spiels auf der PS5

  • Reduzierte Last durch einige Renderprozesse, Laubdarstellung und Effektwiedergabe

  • Weniger Stottern, wenn einige passive Fähigkeiten aktiviert werden

  • Reduzierte Feld-Rendering-Last im World Tree-Gebiet und an anderen Orten



Wichtige Fehlerbehebungen



Abstürze und Fortschrittsprobleme



  • Ein Problem behoben, bei dem die Steuerungen nach dem Rücksenden zum Titelbildschirm aufgrund eines Verbindungsfehlers beim Laden nicht mehr funktionieren konnten

  • Ein Problem behoben, bei dem ein Pal nicht mehr beschworen werden konnte, wenn er sofort nach der Beschwörung zurückgerufen wurde

  • Einen Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn bestimmte Aktionen ausgeführt wurden, während sich NPC-Dialoge und Reiten überlappten

  • Es wurde ein Absturz behoben, der während der Animation auftreten konnte, nachdem ein Angelplatz verschwunden war

  • Einen Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man versuchte, eine lange Missionsbeschreibung anzuzeigen, konnte auftreten

  • Einen Serverabsturz behoben, der beim Sortieren von Pals auftreten konnte

  • Habe ein Problem behoben, bei dem die Steuerung beim Wechseln der Karte nicht mehr funktioniert, während ein benutzerdefinierter Marker auf der Karte gesetzt wurde



Mehrspieler und Server



  • Habe ein Problem im Koop behoben, bei dem der Beitritt zu Spielern möglicherweise nicht korrekt der Gilde des Gastgebers beitritt

  • Ein Problem im Koop wurde behoben, bei dem die Mission des Hosts voranschreiten konnte, wenn ein Klient einen Missionsfortschrittsbereich betrat,

  • Ein Problem auf der PS5 / Xbox Series X|S behoben, bei dem die Bildschirmtastatur beim Öffnen des Chats im Radialmenü möglicherweise nicht angezeigt wird

  • Ein Problem auf dedizierten Servern behoben, bei dem die Crafting-Anzeige auf dem Bildschirm bleiben konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem die Voice-Chat-Einstellungen möglicherweise nicht korrekt angewendet wurden

  • Ein Problem in der Arena behoben, bei dem der Pal des Gegners nicht ins Visier genommen werden konnte



Missionen und Fortschritt



  • Ein Problem behoben, bei dem der Wächter des Weltenbaums später in der Hauptmission nicht erschien, wenn Panthalus vor dem Fortschreiten der Hauptmission besiegt wurde

  • Ein Problem in der Hauptmission "Eine Axt und eine Spitzhacke herstellen" behoben, bei dem das Ziel nicht weiterging, wenn der Spieler bereits eine Axt oder Spitzhacke besaß oder ausgerüstet hatte, bevor er die Mission annahm

  • Ein Problem behoben, bei dem das Ausführen bestimmter Aktionen nach dem Ende des Dialogs mit einem NPC weitere Dialoge verhindern konnte.



Freunde und NPCs



  • Ein Problem auf der PS5 / Xbox Series X|S behoben, bei dem wilde Pals im Weltenbaum-Gebiet sich nicht mehr bewegen konnten

  • Ein Problem behoben, bei dem keine Holzfällarbeiten für Bäume stattfanden, die innerhalb einer Basis respawnten,

  • Ein Problem behoben, bei dem Besucher an unerreichbaren Orten spawnen konnten

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem kein Dialog mehr stattfand, wenn ein NPC innerhalb einer Basis während des Dialogs in den Kampf eingriff



Partnerfähigkeiten und passive Fähigkeiten



  • Ein Problem behoben, bei dem die Effekte der Partnerfähigkeiten Stufe 2 und Level 3 von Killamari Primo umgekehrt wurden

  • Ein Problem behoben, bei dem mutierte Eier, die durch Grintales passive Fähigkeit erhöht wurden, die mutierten Wertewerte nicht widerspiegelten,

  • Ich habe ein Problem behoben, bei dem die Passive der Idiosynkratische Mutation nicht korrekt aktiviert wurde

  • Ein Problem behoben, bei dem der Verteidigungsbonus der Glücks-Passive nicht aktiviert wurde

  • Ein Problem behoben, bei dem die passive Fähigkeit "Mercy Hit" nicht korrekt auf Angriffe von Pals während des Reitens angewendet wurde



Schlacht und Fähigkeiten



  • Ein Problem behoben, bei dem Warnsignale bei bestimmten Angriffen im Weltenbaum-Bosskampf nicht angezeigt werden konnten

  • Habe ein Problem behoben, bei dem das Entfernen einer Fähigkeit während der Nutzung verhindern konnte, dass diese Fähigkeit danach verwendet wird

  • Ein Problem behoben, bei dem einige Angriffe, die von beschworenen Pals verwendet wurden, während andere Fertigkeiten auf Abklingzeit waren, auch ungenutzte Fähigkeiten auf Abklingzeit setzen konnten

  • Ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn Ophydias exklusive Fähigkeit "Lotus Bloom" unterbrochen wurde.

  • Ein Problem behoben, bei dem Pals, die in der Arena wiederbelebt wurden, nicht weiter kämpfen konnten

  • Habe ein Problem in einigen Raid-Boss-Kämpfen behoben, bei dem der Boss nach einer bestimmten Schadensmenge vorübergehend nicht stehen bleiben konnte oder kleinere Pals nicht richtig beschwören konnte

  • Ich habe ein Problem behoben, bei dem das Zielen während des Fahrens die Bewegungsgeschwindigkeit extrem langsam machen konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem wilde Pals einige Fähigkeiten durch Wände oder in anderen Situationen einsetzen konnten, in denen sie den Spieler nicht sehen konnten.



Artikel und Geschäfte



  • Ein Problem behoben, bei dem der Verkauf mehrerer Artikel in einem Geschäft den Verkaufsbetrag falsch berechnet haben konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem die Item-Zählung unter bestimmten Bedingungen beim Verschieben von Gegenständen nicht korrekt aktualisiert werden konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem Strahlende Edelsteine, die von wilden Freunden im Weltenbaum-Bereich fallen gelassen wurden, unterschiedliche oder übermäßig voreingenommene Elemente haben könnten



Basen und Gebäude



  • Ein Problem behoben, bei dem Farbauswahl und -bearbeitung im Farbmodus nicht richtig funktionieren konnten

  • Ein Problem behoben, bei dem diagonal verbundene Eckdächer zu unnatürlicher Platzierung führen können

  • Ein Problem behoben, bei dem Treppen an der Seite eines Eckdecks in eine unnatürliche Richtung zeigen konnten

  • Ein Problem behoben, bei dem Worker Pal-Zuweisungen in den Basisanlagen möglicherweise nicht korrekt dargestellt werden

  • Ein Problem behoben, bei dem Truhenzugriffsberechtigungen beim Herstellen an einer Basis nicht korrekt auf Materialreferenz und -verbrauch angewendet wurden

  • Ein Problem behoben, bei dem der Multiplikator der Arbeitsgeschwindigkeit nach Wiederaufnahme des Spiels mit dem Ancient Material Synthesizer nicht korrekt angewendet wurde



Benutzeroberfläche, Anzeige und Text



  • Ein Problem auf dem World Select-Bildschirm behoben, bei dem die angezeigte Mehrspielereinstellung von der tatsächlichen Einstellung abweichen konnte

  • Ich habe ein Problem behoben, bei dem einige Schlüsselsymbole als Xbox-Controller-Symbole erscheinen konnten, wenn man einen PS5-Controller am PC benutzt

  • Ich habe ein Problem behoben, bei dem das Bedienen der Chat-UI mit einem Gamepad unbeabsichtigt den Chat schließen konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem die Halte-Eingabe für die Pal-Seelen-Verstärkung nicht richtig funktionierte

  • Ein Problem behoben, bei dem der HUD-Munitionswert nach dem Nachladen einer normalen Waffe bei 0 bleiben konnte



Feld und Karte



  • Wenn die Karte um einen freigeschalteten Watchtower unerforscht bleibt, schaltet der wiederholte Zugriff auf denselben Watchtower nun die Karte frei

  • Ein Problem behoben, bei dem die Temperatur auf Bicornis Islet möglicherweise nicht korrekt angewendet wurde

  • Ein Problem behoben, bei dem Gegenstände, die vom Sammeln von Gegenständen im Feld fallen gelassen wurden, im Boden vergraben werden konnten



Angeln



  • Ein Problem behoben, bei dem die Angelbelohnungsanzeige denselben Typ von Gegenstand in mehreren Slots anzeigen konnte



Klang



  • Ein Problem behoben, bei dem das Propellergeräusch des Attack Chopper weiterspielen konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem BGM unbeabsichtigt auf dem Ladebildschirm nach dem Weltbaum-Bosskampf abgespielt werden konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem Basis-Raid-BGM oder Kampf-BGM unbeabsichtigt während Zwischensequenzen abgespielt werden konnten



Mods



  • Ein Problem auf Steam behoben, bei dem Mod-Dateien nicht richtig gelöscht werden konnten

  • Ein Problem auf dem Mac behoben, bei dem "MODUSE" auch dann erscheinen konnte, wenn keine Mods verwendet wurden



Kleinere Fehlerbehebungen



  • Behobene Übersetzungen für Benachrichtigungen zum Beitritt, Verlassen, Einloggen und Ausloggen

  • Ein Problem behoben, bei dem nach Abschluss der Hauptmission "Awakening" ein Marker erhalten bleiben konnte.

  • Ein Problem behoben, bei dem der Missionsmarker für die Nebenmission "Collecting Pure Quarz" nicht angezeigt wurde.

  • Die Markierungsposition für Wildschutzgebiet Nr. 1 in Zoes Submission wurde festgesetzt

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Missions-NPCs nach dem Tod aufrecht stehen bleiben konnten

  • Ich habe ein Problem behoben, bei dem die NPC-Animationen am Ende unnatürlich wechseln konnten

  • Ein Problem behoben, bei dem Panthalus' Körperkollision nicht zu seinem Aussehen passte.

  • Ein Problem behoben, bei dem "Mercy Hit" angezeigt werden konnte, selbst wenn die Bedingungen nicht erfüllt waren.

  • Ein Problem behoben, bei dem Paladius' Partner-Fähigkeit einen Alpha-Necromus aus der Gruppe des Spielers in normaler Größe beschwören konnte

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kollision von Logging Site II während der Gebäudevorschau bestehen bleiben konnte

  • Eine Fehlanpassung der Palbox-Benutzeroberfläche wurde behoben, die auftreten konnte, wenn Base Pal-Slots in vier Reihen angezeigt wurden

  • Ein Problem behoben, bei dem der Gebäudenamentext mit dem Power-Symbol überlappen konnte

  • Die Richtung des Pfeils, der die Vorderseite der Klinik anzeigt, wurde festgelegt

  • Ein Problem behoben, bei dem der Dialogtext des Gildenmeister-Übertragungsdialogs je nach Situation nicht korrekt angezeigt wurde

  • Ein Problem behoben, bei dem eine unnötige Schlüsselanleitung auf dem Pal Effigies-Erweiterungsbildschirm erscheinen konnte

  • Das Drehguide-Symbol für das Wing Pack wurde behoben

  • Ein Problem behoben, bei dem am Rand der Kartenfilter-UI ein schwarzes Quadrat erscheinen konnte

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Feldboss-Symbol für den Prixter Lux nicht korrekt angezeigt wurde

  • Ein Problem behoben, bei dem unbeabsichtigte Pals an manchen Angelplätzen in vulkanischen Gebieten gefangen werden konnten

  • Ein Problem auf dedizierten Servern behoben, bei dem ein Angriff auf einen schlafenden Galeclaw dazu führen konnte, dass dieser durch den Boden fiel

  • Ein Problem behoben, bei dem unbeabsichtigte Hintergrundmusik abgespielt wurde, wenn ein Dialog mit einem Schwarzmarkthändler begann



UEFA Champions League 26/27 börjar idag: Matchscheman för tisdag, onsdag och torsdag

Idag är dagen då UEFA Champions League börjar tisdagen den 8 september, med den första omgången i ligafasen, som pågår till januari 2027, totalt åtta omgångar med 36 deltagande lag.

Höjdpunkter för första omgången inkluderar en europeisk klassiker, Real Madrid mot Inter Milan, som startar klockan 21:00 CEST på tisdagen på Bernabéu, första gången båda lagen möts sedan 2021.

På onsdag är höjdpunkterna Liverpool mot Atlético Madrid och Napoli mot Arsenal, och på torsdag möter Bayern München den norska mörkhästen Bodø/Glimt och Manchester United möter debutanterna Sabah från Azerbajdzjan.

Champions League-matcher denna vecka



Tisdag 8 september 2026




  • AEK Aten vs LASK: 18:45 CEST, 17:45 BST

  • Club Brugge mot Aston Villa: 18:45 CEST, 17:45 BST

  • Borussia Dortmund mot Villarreal: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Porto mot Manchester City: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Lille mot Real Betis: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Real Madrid mot Inter: 21:00 CEST, 20:00 BST



Onsdag 9 september 2026




  • Barcelona mot Feyenoord: 18:45 CEST, 17:45 BST

  • Stuttgart mot Viking: 18:45 CEST, 17:45 BST

  • Liverpool mot Atlético de Madrid: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Paris Saint-Germain mot Slovan Bratislava: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Sporting CP vs Galatasaray: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Napoli mot Arsenal: 21:00 CEST, 20:00 BST



Torsdag 10 september 2026




  • Fenerbahçe mot Roma: 18:45 CEST, 17:45 BST

  • PSV Eindhoven mot Shakhtar Donetsk: 18:45 CEST, 17:45 BST

  • Como mot Leipzig: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Bayern München mot Bodø/Glimt: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Manchester United mot Sabah: 21:00 CEST, 20:00 BST

  • Slavia Praha vs Lens: 21:00 CEST, 20:00 BST



Spana in när nya Street Fighter 6-grapplern Arjun spöar Dhalsim

Det börjar bli dags för ännu en kämpe att ansluta till den redan ganska välfyllda ensemblen i {Street Fighter 6}. Den här gången handlar det om en lite mer anspråkslös och till synes mer jordnära karaktär, men desto mer brutal.

Vi snackar om Arjun, vilken Capcom beskriver som en "aggressive bull jumping in the dust of the fields", och efter att ha sett hans behandling av Dhalsim förstår vi vad de menar.

Om du har Year 4 Character Pass eller Ultimate Pass så ingår Arjun, men som vanligt kan du även köpa loss honom separat med Fighter Coins. Spana in trailern nedan inför debuten den 13 oktober.

palladian.co.za

Tech behöver en ny typ av språkvetare

Jag såg ”Spider-Man: Brand New Day” förra veckan. Jag hade svårt att tycka om den. Jag antar att jag fick för mycket CGI, även om betyget på 89 procent på Rotten Tomatoes tyder på att andra har en högre tolerans. Detsamma gäller Linkedin. Jag besöker sajten minst en gång om dagen i hopp om att få ta del av kloka saker som vänner och kollegor säger, men jag hör dem inte över surret från deras robotar som skriver.

Jag är inte emot artificiell intelligens eller specialeffekter. Jag är emot att det ”artificiella” och ”speciella” mättar allt till den grad att det inte finns någon mänsklighet kvar. Spider-Man blev tråkig när allt var så överväldigande tillverkat att all förundran försvann. Linkedin blir tråkigt när alla låter likadana. Jämförelsen är inte perfekt, men problemet är detsamma: När produktionen blir billig och överflödig blir uppmärksamheten dyr.

Varför? Dels blir det svårare att få din produkt att sticka ut när det blir enklare att bygga en trovärdig första version. Eller, som det rapporterades för flera år sedan i en essä i Wall Street Journal, hävdade den tidigare Google- och Twitter-chefen Santosh Jayaram att i takt med att fler idéer blev genomförbara, skiftade konkurrensen från enbart teknik till berättande.

Vi behöver inte mer skrivande. Vi behöver fler människor som vet vad som är värt att säga. De kommer absolut att använda AI för att vässa och förstärka sina röster, men AI kommer inte att vara deras röst.

Teknikföretag behöver ordmänniskor

Med några års mellanrum inser jag att jag behöver återvända till något jag skrev 2014. Redan då hade kostnaden för att lansera en ny produkt sjunkit kraftigt i och med framväxten av öppen källkod och molninfrastruktur. När branschen simmade i ett hav av produkter blev det allt svårare att hjälpa potentiella kunder att förstå varför de skulle bry sig om att prova produkt X istället för produkt Y. Mitt i detta hav av val föreslog jag att min nästa marknadsföringsanställd kanske inte skulle ha en traditionell marknadsföringsbakgrund, utan att jag istället skulle fokusera på en kandidats förmåga att formulera en intressant tes och sammanfatta den i några hundra ord.

Vi behöver med andra ord människor som har förmågan att tydligt förklara varför en produkt är bra.

Om jag kände så för 12 år sedan, tänk då hur mycket större vårt behov är i dag, i vår AI-era. Varje vecka föds ett nytt AI-företag, som samlar in några hundra miljoner med en värdering på flera miljarder dollar och börjar tävla om din uppmärksamhet. Samtidigt släpper massor av befintliga AI-företag nya modeller som är ännu bättre än de var (tittar på klockan) för fem minuter sedan. Som bransch har vi ett överflöd av valmöjligheter, utan att ha en aning om vad vi ska välja.

Återigen: vi behöver fler språkvetare.

Jag inser att vissa språkstudenter inte kan skriva sig ur en papperspåse, och att vissa ingenjörer skriver vackert. Examen är inte poängen. Jag pratar om människor som kan läsa noggrant, ställa obekväma frågor, hitta argumentet som ligger begravt i en hög av fakta och förklara det så att en annan människa kan agera utifrån det. Skrivandet är helt enkelt det ställe där allt det omdömet kommer till uttryck.

AI har gjort trovärdig prosa billig

Stora språkmodeller (LLM) kan skriva anmärkningsvärt bra, även om de kan låta platt för oss som har gjort karriär inom kommunikation. Ändå fungerar ”platt” alldeles utmärkt för många saker. Ge Claude eller Chat GPT en produktbeskrivning och be om en presentation för det första samtalet, ett lanseringsinlägg, ett e-postmeddelande till ledningen eller 20 inlägg för sociala medier, så spottar de ut det på några sekunder. AI uppfann inte heller dåligt företagsskrivande. Företag har i evigheter använt spökskrivare för att skriva tråkiga artiklar om tankeledarskap eller tanklöst tråkiga pressmeddelanden. AI har bara industrialiserat det.

Forskning tyder på att likformigheten inte är inbillad. I ett experiment i tidskriften *Science Advances* från 2024 hjälpte tillgången till AI-genererade idéer människor att skriva berättelser som läsarna bedömde som mer kreativa, särskilt när författarna från början var mindre kreativa. Det gjorde också att berättelserna blev mer lika varandra. Mer nyligen visade en studie i Nature Human Behaviour, där man analyserade mer än 880 000 texter, att skrivandet blev mindre varierat i takt med att användningen av AI spred sig. I experiment på en delmängd av dessa texter bevarade omskrivningen med LLM i allmänhet innehållet samtidigt som variationen i skrivandets komplexitet minskade med 21–50 procent.

AI kan göra skrivandet bättre överlag, men det gör det också lite ”beige” (för att använda min sons uttryck).

Den bristande kompetensen är omdömet

Linkedin vet detta. Som jag skrev nyligen försöker företaget stävja generisk AI-slarv. I den artikeln fokuserade jag på om vissa resultat, däribland säljmaterial som ingen vill ha, överhuvudtaget borde existera. Men i dag ställer jag en annan fråga: Vem kan förvandla allt detta överflödiga resultat till något som är värt att använda? Kalla det ”smak”, om du vill, men det är en vädjan om att en människa ska synas i texten.

Det är därför ”berättande” inte bara kan handla om att få produktpåståenden att låta bättre. Särskilt inom AI står för mycket på spel. Kunderna avgör vart deras data ska ta vägen, vilket arbete som ska automatiseras, vem de ska lita på och om de ska satsa flera års organisatoriska insatser på en teknik som till synes förändras dag för dag.

En kommunikatör som bara omformulerar produktbladet till smidigare meningar är ingen hjälp. Vi behöver människor som kan skilja ett jämförelsetal från ett kundresultat eller en ny funktion från ett skäl att byta leverantör. De måste förstå vad företaget ärligt kan lova och vad det inte kan (eller bör!).

En presentation är inte samma sak som säljstöd

Tänk på den generiska presentationen för det första samtalet. Vilken hyfsad LLM som helst kan skapa en sådan på några sekunder: marknadsförändring, tre kundutmaningar, produktarkitektur, imponerande logotyper och nästa steg. Den kan vara fantastisk, som en första presentation brukar vara.

Men den kanske ändå inte är särskilt användbar.

Kanske behöver en säljare till exempel inte den där högen med bilder. Kanske behöver hon ett sätt att förtjäna de kommande 30 minuterna med en potentiell kund. För att förstå hur man kan hjälpa en säljare att göra det måste produktmarknadsföraren ägna mindre tid åt att be en maskin att skapa generiska presentationer och mer tid åt att lyssna på säljsamtal, prata med säljare, intervjua kunder, observera var den befintliga försäljningspresentationen tappar greppet och sedan finjustera den.

AI kan vara till enorm hjälp i det här arbetet. En LLM kan analysera samtalsutskrifter, hitta återkommande invändningar, omvandla kundbevis till ett samtalsmanus, anpassa en kärnberättelse för en bransch och hjälpa en säljare att förbereda sig för en specifik kund. Den kan komplettera den mänskliga faktorn genom att ge tyngd åt hennes intuition och frågor.

Det är den nya uppgiften för en språkvetare: inte att producera mer marknadsmaterial, utan att fungera som översättare mellan de som utvecklar produkten, de som säljer den och de som kan tänkas köpa den. I det här fallet skulle man med rätta kalla det produktmarknadsföring, men det är en mer genomtänkt produktmarknadsföring än vad vi ofta ser. Fokus ligger på berättandet som knyter samman alla andra funktioner, såsom konkurrensanalys, produktlanseringar, säljstöd och mycket mer.

Detta är absolut inte en ludditisk roll. Det handlar i högsta grad om AI-först, tidigt och ofta. Men AI:n ska inte äga berättelsen; den är ett hjälpmedel som vägleder och stöder berättelsen med analys och data. Målet är inte hantverksmässig, AI-fri prosa. Vi behöver inte människor som skriver varje ord, precis som en bra film inte behöver förbjuda CGI. De bästa specialeffekterna tjänar berättelsen och försvinner i stort sett ur bilden. När effekterna blir själva berättelsen försvinner förundran.

Vi behöver en ny typ av kommunikatör som kan vägleda berättandet i teknikföretag som annars tror att deras uppgift enbart består i att producera ettor och nollor i ett alltmer frenetiskt tempo. Kort sagt, någon som kan hjälpa oss att uppskatta ”varför” mitt i allt detta ”vad”.

"Auf ihre Chance brennen": Ende kündigt Rotation bei Pokalspiel an

Bevor Fortuna Düsseldorf am Samstag im mit Spannung erwarteten Derby gegen den MSV Duisburg antritt, haben die Rheinländer am Mittwochabend in der ersten Runde des Landespokals bei Landesligist SV Biemenhorst noch eine Pflichtaufgabe zu erfüllen. Trainer Alexander Ende kündigt eine Rotation an.

Hendrix kehrt zurück

Vier Punkte aus den letzten beiden Partien: Rein von den Ergebnissen befindet sich die Fortuna nach dem Fehlstart mit drei Pflichtspielniederlagen in Folge in einem leichten Aufwärtstrend, wenngleich noch viel Luft nach oben ist. Nachdem die Rheinländer bei Fortuna Köln nicht über ein 0:0 hinausgekommen waren, ist ein Sieg im Landespokal beim SV Biemenhorst nun Pflicht. Im Vereins-TV spricht Trainer Alexander Ende davon, das "Maximum rausholen" zu wollen. Auf welches Personal er dabei setzen wird, ist allerdings noch nicht ganz klar, zumal einige Spieler mit Blessuren der Partie gegen die Kölner gegangen seien.

Es ist allerdings davon auszugehen, dass die Akteure, die im Südstadion von Anfang an gespielt haben, überwiegend auf der Bank Platz nehmen werden. Jedenfalls kündigt Ende an, dass der eine oder andere aus der zweiten Reihe die Chance erhalten werde, sich zu zeigen. Denn auch die vermeintlich zweite Reihe sei mit "richtig guten Spielern" bestückt. "Die Jungs brennen auf ihre Chance." Einer, der diese definitiv erhalten wird, ist Kapitän Jorrit Hendrix. Nachdem der Niederländer in der Liga zuletzt erneut gesperrt war, wird er nun "wieder auf dem Platz stehen", legte sich Ende bereits fest. "Er braucht wieder diesen Spielrhythmus."

Ende will Vollgas sehen

Im Hinblick auf das Offensivspiel wird es gegenüber der Partie in Köln dann darum gehen, die Angriffe konsequent zu Ende zu spielen. "Wir müssen dieses Spiel mit Vollgas angehen, damit wir irgendwann an den Moment kommen, dass wir in Führung gehen", forderte Ende. Gleichzeitig warnte er seine Mannschaft aber davor, dann nicht zurückzuschalten. "Wir sind in einem Prozess und müssen uns über Tore Selbstvertrauen holen." Dafür müsse aber zunächst die Vorarbeit geleistet werden. Anstoß beim Landesligisten ist am Mittwochabend um 19:30 Uhr. Für die Fortuna wird es das erste Spiel im Landespokal seit 17 Jahren.

In brief

Se den nye « Street Fighter 6-kjemperen Arjun gi Dhalsim en omgang Det er på tide at enda en fighter blir med i den allerede ganske omfattende karakterlisten i « Street Fighter 6. Denne gangen er det en litt mer beskjeden og tilsynelatende jordnær karakter, men desto mer brutal av den grunn. Vi snakker om Arjun, som Capcom beskriver som en «aggressiv

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