Hasbro letar ny studio till en Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves-uppföljare
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves har fått en rejäl skara anhängare sedan filmen hade premiär 2023. Filmen skildrar äventyren hos en brokig grupp äventyrare som går samman för ett sista uppdrag mot en tidigare medlem av deras gille. Den fick ett varmt mottagande av kritikerna och har hyllats ännu mer sedan den lämnade biograferna. En uppföljare har sedan länge manus, men det finns ett stort hinder i vägen.
I en färsk intervju hos The Playlist sade medregissören Jonathan Goldstein: "I think Hasbro is a big believer in it, and if they can figure out a studio partner to make it work, they'll want to proceed. As are our producers."
Paramount, studion som finansierade den första filmen, tackade nej till uppföljaren efter att originalfilmen spelade in 200 miljoner dollar på en budget på 150 miljoner dollar, av ekonomiska skäl.
Det är oklart om en andra film skulle kunna locka tillräckligt många biobesökare för att gå med vinst, men en potentiell uppföljare skulle sannolikt behöva sänka budgeten. Om 2026 års biosiffror har lärt oss något så är det att folk vill se bra filmer, precis som alltid, men det är betydligt lättare för en film att gå med vinst om den inte kostar en studio hundratals miljoner dollar som sedan måste tjänas tillbaka.
GSC Game World says there's a reason it didn't give Stalker 2 more time in the oven: 'To make something better, you need to receive feedback, and this feedback should be fresh'
Like a lot of survival games, Stalker 2 had a long journey from janky larva to playable, easily recommended butterfly. It's tempting to say that these games ought to just stay under wraps until they're done and relatively bug-free—but at Gamescom 2026, GSC Game World CEO and head of game direction Ievgen Grygorovych told PC Gamer's Joshua Wolens that deciding when to release is a more complex consideration than you might think.
As for why the studio didn't just wait to release the game until it was in the state it is now, Grygorovych cited both creative and financial reasons. "To make something better, you need to receive feedback, and this feedback should be fresh. From a business perspective, it's also impossible, because it's very expensive to do two years of additional work … in most cases, it's unrealistic." rouesnews.click
GSC Game World has more legitimate reasons than most to release an unfinished game. The Ukrainian studio was working on Stalker 2 when development was interrupted by Russia's invasion, forcing the team to move out of Kyiv, and its progress was later hamstrung by a devastating office fire and numerous leaks. And notably, the game's buggy release did arrive after delays—but regardless of all the unique trouble GSC Game World encountered, Grygorovych pointed to woeful market conditions across the board as another consideration.
"You have to always find the trade-offs that allow you to bring the best experience you can with what you have," he said. "It's always a balance because every developer would like to have an infinite amount of time, but the market around is awful: lots of layoffs, studios are closing. So actually, the market state is not very promising. We're just trying to find the best configuration we can."

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Skuespilleren Rich Keeble om å takle «impostorsyndromet», håpene sine for handlingen i «Rivals» og utviklingen av sin karakteristiske stemme
Etter å ha fått roller i «Clair Obscur: Expedition 33», «Lego Batman: Legacy of the Dark Knight» og i live-action-serien «Rivals», er skuespilleren Rich Keeble i ferd med å bli en ubestridelig kraft innen spill- og TV-verdenen. På dette tidspunktet i karrieren hans kunne vi ikke la være å spørre om Keeble (en mann kjent for sine mange stemmer) allerede blir spurt om det man kan kalle en «klassisk Keeble».
«Jeg mener, for å være ærlig, så er Monoco-stemmen ganske særegen, antar jeg,» sa Keeble. «Jeg driver egentlig bare med forskjellige ting… som da jeg gjorde en oppdatering til Xenoblade 2. Og der brukte jeg egentlig bare min vanlige stemme. En slags vanlig stemme, og noen ganger gikk jeg litt tilbake til Monoco-stilen.»
Selv om Keeble har hatt mange store suksesser de siste årene, har han tidligere i intervjuer snakket om impostorsyndrom og angst. Det er noe som plager ham, og som tilsynelatende er en slags skuespillerens forbannelse. «Jeg tror ikke impostorsyndromet noen gang virkelig forsvinner. Og faktisk, jeg mener, en annen ting jeg har vært utrolig heldig som har fått lov til å gjøre, er TV-serien Rivals, som jeg har jobbet ganske mye med, spesielt i sesong to. Og, du vet, det er skuespillere der som Danny Dyer og David Tennant. Og jeg tror til og med de har imposter-syndromet,» forklarte Keeble. «Jeg snakket med Danny Dyer om det, for han er jo en av de mer kjente i den rollebesetningen. Men da han ble med i rollebesetningen, fortalte han meg at han faktisk var ganske nervøs fordi han var bekymret for at folk kanskje ville se på ham som bare en såpeaktør... Tilsynelatende er til og med David Tennant veldig selvkritisk.»
I «Rivals» spiller Keeble en karakter som heter Brian. Han har ennå ikke hatt sin egen store handlingslinje, men det er håp om at han i andre halvdel av sesong 2 vil få noe på gang. «Ville det vært fint om Brian kanskje fikk seg et ligg? Jeg tror ikke det kommer til å skje, though. Det var en scene der han faktisk prøvde seg på noen, men den ble kuttet ut.»
Du kan sjekke ut intervjuet nedenfor for å se hele samtalen vår med Keeble, samt kommentarer om at han kanskje skal starte sin egen komedieserie på nettet igjen.
Reule hält die Null: Großaspach schlägt Hoffenheim II mit 1:0
Am späten Sonntagnachmittag konnte die SG Sonnenhof Aspach ihren zweiten Saisonsieg einfahren. Gegen die U23 der TSG Hoffenheim hieß es 1:0. Einen großen Anteil hatte Schlussmann Reule, der den Aufsteiger in der zweiten Halbzeit vor dem Ausgleich bewahrte und dabei einen Elfmeter parierte.
Verdiente Führung durch Maier
Mit zwei Siegen aus drei Partien war die TSG 1899 Hoffenheim II stark in die neue Saison gestartet. Letztes Wochenende sorgten die Kraichgauer mit ihrem 5:1 gegen den SSV Jahn Regensburg für Aufsehen. Die SG Sonnenhof Großaspach wollte wiederum nach drei Punkten zum Start den zweiten Saisonsieg einfahren und sich im Tabellenmittelfeld etablieren. Personell veränderte TSG-Trainer Kleineheismann seine Startelf auf zwei Positionen: Machina und Abraha starteten für Moore sowie Spranger. Bei den Gastgebern nahm Reinhardt nach dem 0:2 gegen den FC Ingolstadt ebenfalls eine Änderung vor und brachte Celiktas für Mistl auf der Doppelsechs.
Die Kraichgauer hatten zunächst mehr Ballbesitz und waren spielbestimmend. Wirklich gefährlich wurde es auf beiden Seiten jedoch nicht – eben die typische Abtastphase. Die war nach etwas mehr als einer Viertelstunde beendet. Dann kam Großaspach zur ersten Chance des Spiels: Im Nachgang eines Freistoßes bekam Pollex auf Höhe des rechten Strafraumecks den Ball. Der 29-Jährige flankte in die Mitte, wo Nuraj hochstieg, aber nicht den entscheidenden Kontakt bekam. So ging das Spielgerät knapp am Tor vorbei (18.).
Im Gegenzug hatte auch die TSG II ihre erste Gelegenheit: Bei einem langen Ball verschätzte sich Nuraj, sodass Dedic auf das Tor zulaufen konnte. Molinari rauschte noch heran, Dedic schloss flach ab, verfehlte das Tor aber knapp (19.). Zwei Minuten später traf die SG Sonnenhof zum 1:0. Nach einem Ballgewinn im Mittelfeld schickte Pollex Eisele auf die Reise. Der legte rechts im Strafraum quer auf Maier, der nur noch einschieben musste (22.).
Der Treffer gab den Gastgebern sichtlich Selbstvertrauen, die nun das Geschehen verwalteten. Hoffenheim II versuchte wiederum, die Initiative zurückzugewinnen, und kam über Abraha zu einer guten Chance. Der Rechtsverteidiger ließ am Strafraum zwei Gegner stehen und steckte anschließend zu Dedic durch, der zu Makanda weiterleitete. Der Angreifer scheiterte schließlich aus kurzer Distanz am klasse reagierenden Reule (30.).
Damit war die kleine Drangphase der Gäste jedoch wieder vorüber. Großaspach kam zu einigen Offensivaktionen, die beste Gelegenheit hatte Pollex. Der Mittelfeldspieler zog aus 18 Metern ab – sein Schlenzer flog an die Unterkante der Latte und von dort wieder ins Feld (41.). TSG-Trainer Kleineheismann war sichtlich nicht zufrieden. Noch vor der Pause wechselte der Coach doppelt: Honajzer und Engelns kamen für Poller sowie Micheler (43.).
Reule wird zum Matchwinner
Auch nach der Pause brachte Kleineheismann einen neuen Akteur – dieser Wechsel war allerdings bereits vorher angekündigt worden. Spranger kam für Machida, der nach seinem Kreuzbandriss noch nicht über die volle Distanz gehen kann. Die TSG hatte sich einiges vorgenommen und wollte nun deutlich energischer in die Zweikämpfe gehen. Die Druckphase der Kraichgauer konnte Großaspach jedoch geduldig überstehen und kam anschließend wieder zu einer Chance. Mauer tauchte links im Strafraum auf und hob den Ball über Petersson hinweg Richtung langes Eck. Dort wollte Nuraj per Kopf auf 2:0 erhöhen, köpfte aber drüber (59.).
Mal wieder musste sich Großaspach dem Thema Chancenverwertung stellen – noch deutlicher beinahe in der 68. Minute. Nuraj foulte Fields im Strafraum. Folgerichtig zeigte der Unparteiische auf den Punkt. Zor übernahm die Verantwortung und schoss platziert halbhoch ins linke Eck. Reule wehrte den Ball jedoch mit den Fingerspitzen um den Pfosten. Hoffenheim II blieb dran und prüfte den SG-Schlussmann im Anschluss erneut. Engelns kam frei zum Kopfball, den Reule ebenfalls stark abwehrte (71.).
Weiterhin hatte Hoffenheim II Schwierigkeiten, Lösungen zu finden, und musste noch einen Schreckmoment überstehen. Molinari legte den Ball im Strafraum an Honajzer vorbei und ging zu Boden. Der Schiedsrichter pfiff, gab jedoch keinen Strafstoß, sondern Gelb wegen einer Schwalbe (82.). Die richtige Entscheidung. Hoffenheim II ging in den letzten Minuten All-In, zum einen konnte Großaspach das verteidigen, zum anderen aber keinen nennenswerten Konter mehr fahren. Somit blieb es beim 1:0 für die Württemberger, die auf Platz zehn klettern. Die Kraichgauer fallen auf Rang sieben. Kommendes Wochenende gastiert die SG Sonnenhof am Samstag beim TSV Havelse (14 Uhr), Hoffenheim II empfängt am Sonntag Fortuna Köln (19:30 Uhr).
"Ein Spiel im Spiel": Call of Duty: Modern Warfare 4 baut DMZ massiv aus und stürmt mit 60 FPS auf die Switch 2
Mit Call of Duty: Modern Warfare 4 geht die Shooter-Reihe in die nächste Generation. Der Titel bietet eine von aktuellen Konflikten inspirierte Kampagne mit einem neuen Korea-Setting, die Rückkehr des beliebten Extraction-Modus DMZ sowie frische, hochdynamische Multiplayer-Varianten wie „Inflation“ und „Hijack“. Zudem feiert das Franchise nach rund 15 Jahren sein lang erwartetes Comeback auf einer Nintendo-Konsole und erscheint nativ für die Switch 2. Zwei treibende Kräfte hinter dem Projekt geben hier detaillierte Einblicke in die Entwicklung: Jack Hoppus, Multiplayer Technical Designer bei Infinity Ward, erklärt die strategische Ausrichtung der neuen Mehrspieler-Modi, die Dynamik der Maps und die Rückkehr von DMZ. Beatriz Gonzalez, Associate Production Director bei Digital Legends, spricht darüber, wie das Studio das kompromisslose 60-FPS-Erlebnis samt maßgeschneiderter Gyro- und Joy-Con-Steuerung auf die neue Nintendo-Hardware portiert hat.
